堕落之春(Spring of Decadence)

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名为凯瑟琳少女有着谜一样身世,她孤身一人来到外面的危险世界冒险。……本游戏为 2D 像素风格 RPG 游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合战斗来击败对手, 如果输了……,却有可能面临一惩罚

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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Zelda: Breath of the Wild) 崩溃大陆(Crashlands)好玩,沉迷,流程太长……削弱了“生存”部分,让玩家能更轻松地体验成为“一岛之主”乐趣。……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.

幸运的路奇:这是脑洞(1)

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那么,游戏(营业)流程分为哪些?……原料工厂建立,不再是进货。初期,在店里人手不足时候,需要店长亲力亲为。……我这个想法也是有一年份了,那么就记一笔吧,说不定会有人看到了,来找我2333不过看了一圈indienova

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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移动逻辑有确认和取消设计,可以一程度避免玩家误操作;6. 移动格子计算参考了 A*算法;7.……攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏关键核心,涉及到相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完后照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细战斗流程;3

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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虽然对“硬件门槛”+“没宣发”结果有一预期,但这个情况,连测试游戏效果都达不到。……再整理下原因:“没宣传”,除了最初商店上架时“新品曝光量”,以及后来DEMO刚刚开放下载时“免费区曝光量……那么,直到今年1月份,游戏才算是达到了一定的完成度,虽然流程还是很短,但是毕竟是肉鸽类,流程短也还算能玩

羽化:Day 14

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战斗调通后开发走到了下个阶段 今日进度1.设计怪物掉落包 和怪物组掉落数据概率显示,方便自己后面调整 因为设计基础是一个怪物掉落是特定……制作战斗结算UI和逻辑实现 和 奖励数据集合 可以用在任何奖励环境4.制作2种新道具效果游戏做到现在战斗流程终于走通了……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

整蛊骰子 prank of dice

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这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子方式进行。……游戏说明: 这是一款休闲策略游戏,游戏推进类似传统大富翁,采用回合投掷骰子方式进行游戏。……游戏初始时每个角色具有一定的血量(可在游戏参数中进行配置)和蓝量(用于使用卡牌和功能骰子),以及获得相同起始卡牌

《伊万博士: 进化》利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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采取类似的地图机制作品少之又少,能很好地做出差异化;缺点:地图流程较难把控,需要额外机制来控制流程……在每个区域随机生成 3~5 个地点 site,总点数在 18~30 个之间,同时保证点与点之间有一距离……而 Turmoil 推进方式就是前面定的区域,每天往右侵入一个区域

OMStuido:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

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采取类似的地图机制作品少之又少,能很好地做出差异化;缺点:地图流程较难把控,需要额外机制来控制流程……在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一距离。……而Turmoil推进方式就是前面定的区域,每天往右侵入一个区域

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

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https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……,霸江湖。  

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